Informations sur la critique
Temps de jeu : 18 heures
Plate-forme : PC
Saints Row est une crise d’identité résumée en un logiciel. Bien que le charme ludique des simulateurs de grabuge à la troisième personne de Volition soit encore bien vivant par endroits, la 2022e itération de la série préférée des fans a du mal à savoir ce qu’elle est censée être exactement. Cependant, si vous pensez pouvoir effectuer la gymnastique mentale nécessaire, vous pourriez bien tirer un grand profit d’une visite à Vegas. Désolé – Santo Ileso.
Pour ceux qui viennent d’arriver, Saints Row est un jeu de tir à la troisième personne et un GTA-alike à monde ouvert dans lequel vous jouez le rôle d’un chef de gang en herbe, fatigué de ne pas être apprécié dans son rôle de flic à louer. Le jeu tente d’allier des activités criminelles délirantes et exagérées à une histoire réaliste de Zellennials en difficulté.
Sept ans se sont écoulés depuis le dernier opus de la série et beaucoup de choses ont changé depuis. L’économie parallèle est devenue plus répandue, nous sommes au milieu d’une pandémie et la politique est devenue encore plus caustique et vicieuse. Saints Row tente de transposer la formule fantaisiste et chaotique de ses prédécesseurs dans cette nouvelle décennie.
Et cette tentative d’avoir le beurre et l’argent du beurre révèle les limites de Saints Row. Parfois, les moments les plus sérieux de la narration ajoutent une belle couche d’assaisonnement à l’aventure, en enracinant les pitreries des Saints dans un monde racontable. Mais ce contraste crée souvent autant de dissonances que d’intrigues.
Prix et date de sortie de Saints Row
- Qu’est-ce que c’est ? Un jeu de tir à la troisième personne en monde ouvert dans lequel vous jouez le rôle d’un chef de gang en devenir.
- Date de sortie : 23 août 2022
- Prix : $59.99 / £54.99 / AU$99.95
- Sur quoi puis-je jouer ? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, et PC, via l’Epic Games Store.
Ange avec un fusil de chasse
Vous passez la plupart de votre temps dans Saints Row à tirer sur quelqu’un. Vous arrivez, vous commettez un crime, puis vous tirez sur des gens par nécessité. C’est la boucle de base du gameplay. Au mieux, c’est glorieux. Au pire, c’est fastidieux et exagéré. Ce que vous retirerez de Saints Row dépendra en grande partie du plaisir que vous aurez à suivre ce processus.
Le fusil d’assaut de base ressemble à un tuyau d’incendie croisé avec le pistolet Nerf automatique et électrique de votre petit frère.
Ne venez pas à Saints Row en vous attendant à une expérience de tir précise et artisanale. Ce n’est pas Battlefield 2042 ou Arma. Heureusement, Saints Row se moque de ne pas être un Battlefield. Il se délecte de ce fait. Le fusil d’assaut de base ressemble à un tuyau d’incendie croisé avec le pistolet Nerf entièrement automatique et électrique de votre petit frère. C’est comme viser un harpon alors qu’on est piégé dans une cuve de mélasse géante. C’est une caractéristique qui rend le jeu meilleur.
C’est parce que le combat dans Saints Row n’est pas un concours militaire soigneusement organisé. Il s’agit plutôt d’un exercice d’esbroufe. Malgré les prétentions plus terre à terre du titre, chacune de vos actions en combat revient à jubiler. Combattez suffisamment longtemps, et votre compteur de takedowns se remplit. Approchez un combattant ennemi malchanceux, appuyez sur le bon bouton, et votre Boss exécutera habilement un takedown sans retenue digne des films d’action les plus juteux ou des combats en cage les plus grandioses de la WWE. Ils sont luxueux.
Pour ajouter la cerise sur le gâteau à couches, nous avons le nouveau système de flux, un ajout bienvenu à l’expérience de combat de Saints Row. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquerez des compétences que vous pourrez utiliser pendant les combats pour obtenir des effets destructeurs. Il peut s’agir de grenades ou de bombes fumigènes, de coups de poing en feu ou de buffs vampiriques qui volent la santé. Ces outils supplémentaires dans votre arsenal peuvent être activés en dépensant des points de Flow, que vous obtenez en infligeant des dégâts ou en prenant des vies. Bien qu’ils ne constituent pas un changement radical par rapport au statu quo du jeu de tir à la troisième personne, ils ajoutent une autre voie par laquelle les éléments les plus extravagants de Saints Row peuvent se manifester.
Le tiercé de capacités, les takedowns et le maniement excessif des armes à feu vous font vous sentir au moins un peu surhumain. On a rarement l’impression de se battre à la loyale. En fait, abattre des hordes d’ennemis dans Saints Row semble souvent gratuit. Il s’agit, au fond, d’un fantasme de pouvoir grotesque. J’adore ça.
Malheureusement, le dernier jeu de Volition ne se souvient pas toujours de cet aspect crucial de l’attrait de Saints Row. Cette négligence n’est pas plus évidente que dans la mission d’ouverture.
Ici, notre héros endure son premier jour chez Marshall, un groupe militaire privé à la moralité extrêmement douteuse. Contrairement à l’atmosphère beaucoup plus joyeuse qui imprègne la majeure partie du reste du titre, la scène d’ouverture se présente comme un rendu quasi parodique des pires aspects des jeux FPS oubliables et gung-ho de la fin des années 2000. Malheureusement, l’action est jouée directement et ne dévie pas vers la parodie dont elle semble avoir envie. Il est bizarre que Volition s’abstienne d’appuyer sur l’accélérateur pendant ce premier segment.
Le contraste est saisissant avec les missions ultérieures, dont la majorité sont de simples et agréables parties de jeu dans la ville de Santo Ileso. Une mission en particulier, un hommage à Fortnite et Elden Ring, abandonne le joueur sur une île sinistre et l’oblige à collecter des armes qui tombent du ciel. La victoire n’est assurée que lorsque vous êtes la dernière personne debout. On a du mal à croire que la mission tutorielle et ce pastiche mélodramatique de bataille royale se retrouvent dans le même jeu. C’est dans cette dualité que l’on retrouve la lutte fondamentale qui traverse presque tous les aspects de Saints Row.
Saints et pécheurs
Pourtant, il y a un charme impudent au cœur de Saints Row qu’aucune indécision ne peut totalement étouffer. Dans ses moments les plus forts, les dialogues sont étincelants.
Au début du jeu, vous et votre cohorte d’amis Zellenial opprimés, Eli, Neenah et Kevin, tentez de sortir de l’impasse économique par une application judicieuse de la criminalité gratuite. La plupart du temps, ces personnages sont très amusants à côtoyer. Ils offrent un bavardage hargneux et bien ficelé. Malheureusement, ils ne sont pas exempts de l’ambiguïté tonale qui entache le jeu. Dans les missions plus personnelles avec chaque personnage, les coups de fouet abondent.
Tragiquement, Saints Row semble souvent avoir honte de lui-même.
Tragiquement, Saints Row semble souvent avoir honte de lui-même. Bien que le jeu flirte avec une ligne sceptique rafraîchissante sur les excès du capitalisme, il s’engage rarement longtemps dans une déclaration politique. Les personnages principaux, qui sont tous des travailleurs de l’économie de marché, offrent souvent le genre de répliques acerbes et critiques qui conviennent à leur situation. Mais l’instant d’après, ils se moquent de l’idéalisme de ceux qui partagent leur scepticisme. Le manque de cohérence est parfois déconcertant. Pourquoi un groupe de personnages capables de voler des voitures et de dévaliser des prêteurs sur gage sur un coup de tête devrait-il se sentir lié à des préoccupations aussi banales que le « loyer » et la « sécurité de l’emploi » ?
Dans une mission, vous aidez un personnage à se venger de la destruction de sa voiture, un cadeau de sa mère adorée et en phase terminale. Votre discussion à cœur ouvert sur une situation familiale délicate et douloureuse est instantanément suivie d’une bataille d’hélicoptères. Seules, ces deux choses sont fascinantes, bien que de manière profondément différente. Ensemble, elles forment un étrange cocktail.
Dans ses moments les plus sérieux, Saints Row vous demande de prétendre que vous n’êtes pas une machine à tuer surhumaine dans un monde rempli de PNJ malchanceux. Bien que cette tentative de tour de passe-passe soit parfois réussie, le jeu n’échappe jamais à la pression que cela exerce sur l’histoire principale.
Soyez votre propre patron
Saints Row tient à vous rappeler que vous êtes la figure de proue d’un gang de rue en plein essor.
En plus de jouer un rôle important dans la vie de vos amis, vous devrez également gérer les perspectives financières du gang grâce au système Venture. Ce système vous permet de créer des entreprises louches et des sources de revenus dans toute la ville. Chaque entreprise propose ensuite une série de missions annexes qui améliorent le rendement financier de l’entreprise et les revenus passifs des Saints dans leur ensemble. Ces activités annexes, dans le style de Vice City, ne déçoivent pas. Qu’il s’agisse d’une escroquerie à l’assurance ou d’une véritable forteresse de jeu de rôle, chaque entreprise criminelle a un caractère attachant.
En ce qui concerne les Boss eux-mêmes, Saints Row ne lésine pas sur les possibilités de créer du caractère, littéralement. Le créateur de personnage est prodigue dans son offre, à la limite du gratuit. Sans le curseur de genre des titres précédents, la Boss Factory vous permet de personnaliser chaque facette de votre apparence physique et de votre présentation de genre individuellement, ce qui permet de représenter un spectre plus complet d’êtres humains. Le jeu offre également un certain degré de représentation des personnes handicapées. Par exemple, vous pouvez créer un Boss avec des prothèses. C’est rafraîchissant à voir, et emblématique de la générosité omniprésente de Saints Row.
La majorité des véhicules sont également entièrement personnalisables, ce qui vous permet d’ajouter des peintures, des équipements supplémentaires et même des ornements de capot si vous le souhaitez. Un large éventail de véhicules distincts vous est proposé pour vous frayer un chemin dans le monde ouvert de Saints Row. Des voitures musclées, des cabriolets et même des motos à réaction sont à la disposition de ceux qui les recherchent. Les fans de la série seront ravis d’apprendre que la radio est de retour, ce qui vous permettra de rouler sur l’autoroute au son de Bach ou de KRS-One. Les amateurs d’expériences en monde ouvert sur mesure ne risquent pas d’être déçus.
Pas de repos pour les méchants
Saints Row est, en définitive, un titre ambitieux mais imparfait. Le jeu trempe ses pieds dans deux tons contrastés, parfois à son avantage mais souvent à son détriment. Cependant, lorsqu’il décide d’exploiter le mélodrame éhonté de ses prédécesseurs au détriment d’une expérience plus grinçante, proche de GTA 5, il brille.
Certains aspects de Saints Row devront subir l’épreuve du temps avant de pouvoir être évalués. Les bugs sont peu fréquents mais présents, et bien qu’aucun n’ait encore cassé le jeu, certains ont nécessité le redémarrage occasionnel d’une mission. Bien qu’il soit probable que Volition les corrige à temps, je mentirais si je disais qu’ils n’ont pas affecté l’expérience de jeu. D’autre part, le système de campagne en coopération, bien que prometteur, devra subir des tests de résistance avant que l’on puisse parler de sa robustesse ou de son agrément.
Si vous jouez à Saints Row, je vous garantis qu’il y a quelque chose qui vous fera rire. Il se peut que ce soit une boutade de l’un des acteurs centraux qui vous fasse rire. Ou peut-être vous délecterez-vous de la joie enfantine que l’on éprouve à renverser une voiture pleine de policiers avec un camion-benne. Bien qu’il semble parfois avoir honte de ses propres excès, Volition en contient suffisamment pour amuser même les plus stoïques d’entre nous. Vous devrez décider par vous-même si cela vaut la peine de porter une minerve après tous ces coups de fouet sonores.